Passo a passo Going Rogue Borderlands 3

Antes de começar o passo a passo, observe que Going Rogue será desbloqueado após você completar com sucesso a missão The Family Jewel Mission.

Em Going Rogue Borderlands 3, você se encontrará no planeta Eden-6 , e a área será Bacia de Floodmoor . Você receberá Clay no Quest Giver, e o requisito é completar com sucesso a missão Family Jewel . Recomendamos que você atinja o nível 26. E depois de completar a missão, você será recompensado com um preço em dinheiro de 8053 $, junto com 20904 XP e Morte do Traidor arma única, também conhecida como Epic Assault Rife.

Neste artigo, vamos guiá-lo pelos objetivos de Going Rogue em Borderlands 3.

Going Rogue Borderlands 3 Mission Brief

Clay já será encontrado no seguinte fragmento da Chave do Cofre. Mas, infelizmente, a má notícia é que ele estará empatado com o contrato para trabalhar com outras equipes de contrabando , e agora ele não consegue controlá-los . Mas você tem que procurá-los se quiser aquela peça.

Guia da missão Going Rogue Borderlands 3

Conversando com Clay

Você deve viajar rapidamente em direção ao Eden-6 em direção à Floodmoor Basin e alcançar o Reliance Travel Point. Depois de chegar a este ponto, você deve viajar e ter uma palavra com Clay.

Taking Rouge - Visão

Clay entregou um grupo que ele utilizou para correr para coletar a Chave de Cofre . Mas, infelizmente, agora ele perdeu a comunicação com eles e você recebeu a função de pesquisá-los novamente. Ele oferecerá a você uma arma e agora pegue a arma.

Atire marcas de mira rouge: 0/3 (opcional)

Durante a conversa, Clay explicará a você sobre a arma que ele utilizou para deixar a mensagem e ocultar os itens e tudo mais. Você deve considerá-la uma oportunidade de ouro e atirar nos três alvos ocultos para obter alguns itens adicionais.

Um deles é colocado perto da estação de viagem rápida para o primeiro alvo e olha para o seu leste. Você receberá um alvo que está disponível na caixa. Agora, você deve atirar no alvo e revelar as recompensas do baú.

Os dois alvos também se encontram no lado oriental em direção o fim da cidade. Um alvo que você verá está perto do penhasco em direção ao prédio do restaurante Jobs. Agora você tem que olhar para o Norte, onde dois carros danificados estão guardados. Agora amplie a caixa e você terá um alvo entre eles.

Você encontrará o terceiro alvo na direção sudeste . Siga em direção ao Shack, que fica próximo à cachoeira da barragem. Em seguida, você tem que ver a caixa, que está localizada diretamente atrás dela.

Mova-se para Ambermire

Agora você coletou com sucesso todos os saques adicionais , e você deve seguir em direção ao sul em direção ao objetivo fundamental.

Atire Rogue - Marcas de mira: 0/3

É um processo semelhante ao que seguimos antes de você ter que apontar a arma e olhar para as Rogue-Sight Marks para abrir a porta . Você encontrará todos os três alvos juntos na parede.

Mover para Ambermire

A próxima etapa para você é avançar em direção ao novo local Ambermire .

Mova-se em direção à Base do Rogue

Você deve se mover em direção à área de localização marcada, que tirará qualquer vida indígena, ouem direção aos bandidos, você se encontrará em seu caminho. Quando você se aproximar da entrada da base, provavelmente irá encontrar o segundo Badass Jabber , que você terá que enfrentar e lidar com ele.

Atire no Rogue - Marca de Visão

Você encontrará Shoot the Rogue - Sight Mark diretamente na direção certa da porta , que está disponível na raiz.

Pesquisar Arquimedes

Você tem que entrar na porta recém-aberta em direção à base do Rogue (Going Rogue Borderlands 3 ) .

Abrindo a Porta da Base

Você deve ter uma comunicação com a porta e apenas passar o ponto de deslocamento rápido para abri-la.

Ligue a Energia de Emergência

Você deve apertar o botão localizado no lado esquerdo do console para ligar a energia.

Pesquisar Archimedes: 0/4

Mova-se pela sala e comunique-se com os quatro corpos para examiná-los.

Encontrando Arquimedes

Finalmente, vá e intera ct com o corpo em formato curto localizado no meio da sala.

Colete a ID de Arquimedes

Colete o Dispositivo de ID encontrado próximo ao corpo.

Ative o console de segurança

Mova-se para a outra seção da mesa e interaja com o teclado e veja as imagens de segurança.

Ativando o rastreador de pilhagem

Mova-se para a outra seção da mesa e interaja com o segundo teclado para ligar o rastreador de saque.

Agente de busca Dee

Clay pedirá que você se mova pela área e reviste os agentes restantes para que você possa obter os IDs. Mova-se em direção ao local marcado para pegar o primeiro.

Atire na marca Rogue-Sight de Dee

Deeé um dos personagens que está distraindo os bandidos no meio da área da plataforma. Atire no Rogue-Sight Mark localizado no galpão atrás e destrua a cobertura.

Protegendo o agente Dee

Dee será destruído propositalmente e você terá que tirar todos os bandidos da área.

Colete a ID de Dee

Quando todos os inimigos forem embora, mova-se em direção ao alto-falante e colete a ID.

Check Dead Drop

Avance e verifique o dead drop marcado e veja o próximo agente.

Atire Rogue-Sight Mark

Mate a marca encontrada na lateral da caixa de correio. A seguir, dê uma palavra com uma que é exibida na tela para coletar o dop morto.

Verificando a gota morta

Mova-se para o segundo local marcado e pesquise o seguinte Dead drop.

Atire Rogue - Sight Mark

Mais uma vez, atire na lateral da caixa de correio, revelando a segunda caixa de correio e outro drop morto para coletar.

Encontrando o Agente Quietfoot

Você deve se mover em direção ao sul em direção ao local marcado e procurar o Agente Quietfoot.

Percebendo a Jaula

Você verá que Quiet foot está trancado dentro de uma gaiola suspensa no ar. Seu papel é puxar a alavanca e tirá-lo de lá.

Clã do pescoço de lama derrubado

O pé silencioso morrerá na armadilha disponível na gaiola. Você tem que pegar todos os bandidos que estão vindo para o local, pegue todos eles e siga em frente. Mova-se de volta para a gaiola e colete a ID do Quietfoot .

Mova-se para a doca

Você deve se mover em direção à localização da doca para ver o último Membros desonestos.

Protegendo docas

Depois de se aproximar,Domino ligará para você e informará que está em um local seguro. Ele pode levar sua ajuda para destruir todos os inimigos COV localizados na área da doca. Mova-se para lá e limpe o local. Quando você remove o primeiro grupo ainda mais, mais inimigos irão surgir do dropship.

Mova o Ship Scanner para o local

Domino também entregará uma mensagem de que está utilizando um scanner para rastrear os dropships e ele quer que você mova o guindaste para a posição para que o Scanner funcione . Agora, você tem que subir o prédio pela lateral e então subir a escada, alcançar o topo ao redor da borda e ativar o console disponível do outro lado.

Chegando em direção ao Ship Scanner

Você deve subir a escada à sua frente, passar pelo braço do guindaste e descer até o final do guindaste para chegar a um scanner.

Derrubando o Marca Rogue-Sight quebrada . Assim que chegar ao topo do scanner, ataque a seção de mercado para ativar a marca Rouge-Sight.

Defendendo o scanner enquanto ele carrega

A segunda onda de inimigos irá surgir, saltar e destruir os inimigos no local enquanto você espera o Scanner ser carregado.

Verificando o Domino's Office

Mova-se em direção à área marcada e veja o ID do Domino.

Colete o ID do Domino e volte para a Base do Rogue.

Como você tem todos os IDs, deve voltar para a base. Você chegará lá rapidamente usando Ambermire-Rogue's Hollow, um local de viagem rápida.

Digitalize IDs

Mantenha os IDs no local marcado organizados no computador.

Ative o Rastreador de Loot

Agora você é capaz de ativar o Rastreador de Loot corretamente falando como teclado.

Siga o Loot Tracker

Quando o loot tracker for um Jabber digitalizado, ele será atualizado para um Loot Tracker. Leve-o ao seu destino e destrua todos os inimigos.

Pegue o elevador

Depois de alcançar o passeio sem saída no elevador e pegue-o, se você ativar o elevador quando não estiver nele, ele sairá sem você, e você pode chamá-lo de volta usando o botão disponível na parede.

Encontre o fragmento da chave

Mova-se para dentro do prédio e pegue a munição de que você precisa na máquina de venda automática. Mais tarde, movendo-se para a seguinte zona.

Derrote Arquimedes

Retire o Arquimedes que estava roxo em toda a jornada. Ele é como um inimigo sagrado, então isso significa que ele é pequeno e se move rapidamente. Ele cobrirá o local, o tamanho deles aumentará ligeiramente e ele começará a atirar em você usando uma arma.

Ele também correrá em sua direção e tentará socá-lo. Ele também pode ser minúsculo e correr para evitá-lo. A luta não é semelhante ao que os Ungidos anteriores estavam lá. Você só precisa manter a munição com ele até matá-lo.

Colete o fragmento da chave do cofre

Ele será transformado no cristal e explodirá sozinho em um ponto quando você for capaz de agarrar o fragmento da chave do cofre no chão.

Vá para o Santuário

Viaje rapidamente de volta para o Santuário se você completa a área.

Dê o fragmento da chave do cofre para Tannis

Mova-se em direção ao laboratório de Tannis para fornecer a ela o fragmento e completar a missão.

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