Faca Roblox | Grab Script Códigos [2021]

Roblox é uma plataforma online onde os jogadores criam um jogo para jogadores. Este conceito único torna o Roblox muito fascinante. Roblox Studio é usado para criar novos jogos e é muito fácil de usar. O principal objetivo do Roblox é criar jogos interativos que jogadores de qualquer faixa etária possam desfrutar facilmente. Criar novos jogos no Roblox ajuda as crianças a desenvolver suas habilidades de codificação, design e muito mais.

A faca Roblox é um item do jogo que pode ser usado em qualquer jogo ou colocado por qualquer criadores de jogos em Roblox. Essas facas podem ser compradas na página do catálogo da Roblox e podem ser facilmente usadas. Existem algumas outras facas personalizadas desenvolvidas por alguns desenvolvedores em seus jogos privados. Por exemplo, em Murder Mystery 2, há uma faca dourada disponível no jogo. Além disso, existem certos scripts que ajudam a pegar uma faca e permitem que os jogadores os usem corretamente.

Índice

  • O que exatamente é a faca Roblox?
  • Como obter a faca Roblox
    • 1. Faca de Sobrevivência do Bombo
    • 2. Faca do Assassino Louco
    • 3. Adagas Dual Bacon
    • 4. Facas de arremesso congeladas
    • 4. Adaga de dimensões quebradas
  • O que é a malha de faca Roblox e como obtê-la
  • Códigos de faca Roblox
  • Artigos recomendados -
  • Como podemos usar o script para pegar uma faca
  • O que é o jogo Murder Mystery 2 em Roblox
  • Como conseguir uma faca Roblox em Murder Mystery 2
  • Resumo

O que exatamente é Roblox Knife?

Assim como todo jogo tem itens no jogo, Roblox também tem muitos itens que podem ser usados ​​para construir um jogo. Um desses itens é uma faca Roblox. Pode ser usado como arma corpo-a-corpo contra outros jogadores . Existem muitas facas disponíveis na loja. Existem muitas facas disponíveis no catálogo Roblog. Essas facas sãoitens essenciais em certos jogos que requerem grande controle sobre as pessoas.

Como obter a faca Roblox

No Roblox. há uma página de catálogo na qual você obtém muitos itens de que precisa. A faca Roblox é um desses itens. Esses itens podem ser feitos por desenvolvedores oficiais do Roblox de outros jogadores que jogam Roblox. Lembre-se de que Roblox é um jogo em que os jogadores criam um item para os jogadores. Existem várias facas disponíveis no catálogo Roblox. Alguns deles estão incluídos abaixo -

1. Faca de sobrevivência do Bombo

Esta faca Roblox foi lançada pelo próprio desenvolvedor Roblox e é fácil de adquirir. Esta faca está disponível para 100 Robux na página do catálogo da Roblox. Você pode comprar uma faca fina visitando sua página de catálogo.

2. Faca do Assassino Louco

A faca do Assassino Louco é muito bonita entre outras facas. Esta faca está disponível no catálogo Roblox por 500 Robux . Esta faca também é lançada por desenvolvedores Roblox. Esta é sem dúvida uma das melhores facas Roblox.

3. Adagas Dual Bacon

Essas adagas são extremamente bonitas e caras também. Essas adagas são lançadas por desenvolvedores Roblox e são para 625 Robux na página de catálogo da Roblox. Essas adagas funcionam da mesma forma que a faca Roblox, mas têm alguns efeitos especiais diferentes. Essas Adagas de Bacon causam 15 de dano ao seu inimigo se você clicar uma vez e causam 20 de dano ao clicar duas vezes. Esta adaga tem animações muito boas e vale o dinheiro.

4. Frozen Throwing Knives

Esta faca Roblox é muito interessante. Essas facas são jogáveis, o que as diferencia das demais. Essas facas não são armas brancas, mas de longo alcance! Está disponível emo catálogo Roblox para 400 Robux.

4. Dagger of Shattered Dimensions

Esta faca Roblox é uma das armas corpo-a-corpo mais caras do jogo. Esta adaga tem múltiplos usos e é muito poderosa. Esta adaga é como outras adagas, mas quando você pressiona Q depois de acertar o primeiro golpe, esta adaga faz coisas incríveis. Ele também pode servir como painel de navegação. Este punhal é para o insano 20k Robux na página do catálogo do Roblox. Esta é a faca Roblox mais cara.

O que é Roblox Knife Mesh e como obtê-la

Mesh é qualquer coisa que você aplica ao corpo do objeto para ter uma boa aparência. Esta malha é aplicada principalmente na faca Roblox feita no Roblux Studios para dar as cores da faca original. A malha de faca, neste caso, irá adicionar um material de faca ao seu objeto. Existem muitas malhas de faca disponíveis na página do catálogo Roblox. Essas malhas são compartilhadas pelos usuários e são gratuitas. Você pode apenas visitar a página do catálogo e pressionar o botão GET para obtê-lo.

Códigos da faca Roblox

Assim como qualquer outro item no Roblox. Cada item tem alguns códigos que você pode use para reduzir o valor que você paga ou obtenha-o quase totalmente gratuito. Existem alguns dos códigos disponíveis para essas facas Roblox. Eles são os seguintes -

A partir de agora, não há códigos ativos para a faca Roblox.

Aqui estão alguns dos códigos expirados -

  • Faca de Combate Livre II : COMB4T2
  • Faca Prisma Livre: PR1SM
  • Faca Alex: AL3X
  • Faca Corl: C0RL
  • Faca Denis: D3NIS
  • Faca Sketchy: SK3TCH
  • Sub faca: SUB0
  • Faca infectada: INF3CT3D
  • Faca Goo: G003Y
  • Faca Réptil: R3PT1L3
  • SkoolFaca: SK00L
  • Faca Patrick: PATR1CK
  • 2015 Faca: 2015
  • Faca Superdotada: G1FT3D
  • TNL Faca: TH3N3XTL3V3L
  • Faca de néon: N30N
  • Animal de estimação abóbora: HW2017

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Como podemos usar o script para capturar uma faca

Ao usar o Roblox Studios, você pode criar seus próprios itens que pode levar com você ou até mesmo vender no catálogo. Esse recurso é muito útil para crianças que estão desenvolvendo suas habilidades de codificação. Se você criar uma faca no Roblox, será apenas um item não morto que você não pode usar para nada. É aqui que um script entra em jogo. Esses scripts ajudam você a usar a faca que você criou e usá-los de acordo. Eu adicionei o script de agarrar faca Roblox abaixo -

me = game.Players.LocalPlayer char = me.Character selected = false attacking = false hurt = false grabbed = modo nulo = "drop" bloodcolors = {"Really red", "Bright red"} função prop (part, parent, collide, tran, ref, x, y, z, color, anchor, form) part.Parent = parent part.formFactor = form part.CanCollide = colide part.Transparency = tran part.Reflectance = ref part.Size = Vector3.new (x, y, z) part.BrickColor = BrickColor.new (color) part.TopSurface = 0 part.BottomSurface = 0 part.Anchored = ancorar parte.Locked = true part: BreakJoints () função final solda (w, p, p1, a, b, c, x, y, z) w.Parent = p w.Part0 = p w.Part1 = p1 w. C1 = CFrame.fromEulerAnglesXYZ (a, b, c) * CFrame.new (x, y, z) malha de função final (malha, pai, x, y, z, tipo) malha.Parente = malha pai. Escala = Vetor3. new (x, y, z) mesh.MeshType = type end function remgui () para _, v em pares (me.PlayerGui: GetChildren ()) faça se v.Name =="Modeshow" então v: remove () fim fim fim função informa (texto, atraso) remgui () local sc = Instance.new ("ScreenGui") sc.Parent = me.PlayerGui sc.Name = "Modeshow" local bak = Instance.new ("Frame", sc) bak.BackgroundColor3 = Color3.new (1,1,1) bak.Size = UDim2.new (0.94,0,0.1,0) bak.Position = UDim2.new (0,03, 0,0.037,0) bak.BorderSizePixel = 0 local gi = Instance.new ("TextLabel", sc) gi.Size = UDim2.new (0.92,0,0.09,0) gi.BackgroundColor3 = Color3.new (0, 0,0) gi.Position = UDim2.new (0.04,0,0.042,0) gi.TextColor3 = Color3.new (1,1,1) gi.FontSize = "Size12" gi.Text = text coroutine.resume ( coroutine.create (function () wait (delay) sc: remove () end)) end if char: findFirstChild ("Bricks", true) then char: findFirstChild ("Bricks", true): remove () end bricks = Instância .new ("Model", me.Character) bricks.Name = "Bricks" --Parts ------------------------- Parts --- ---------------------- Peças ------------------------- Peças- --------------------- rarm = char: findFirstChild ("Braço direito") larm = char: findFirstChild ("Left Arm") lleg = char: findFirstChild ("Left Leg") torso = char: findFirstChild ("Torso") hum = char: findFirstChild ("Humanoid") righthold = Instance.new ("Parte ") prop (righthold, bricks, false, 1, 0, 0.1, 0.1, 0.1," White ", false," Custom ") w11 = Instance.new (" Weld ") solda (w11, rarm, right, 0, 0, 0, 0, 1, 0) lefthold = Instance.new ("Part") prop (lefthold, bricks, false, 1, 0, 0.1, 0.1, 0.1, "White", false, "Custom") w12 = Instance.new ("Weld") solda (w12, larm, left, 0, 0, 0, 0, 1, 0) hold = Instance.new ("Part") prop (hold, bricks, false, 0, 0, 0.2, 0.4, 0.7, "Really red", false, "Custom") oh = Instance.new ("Weld") solda (oh, lleg, hold, -math.pi / 1.4, 0, math.rad (35) , 0,55, -0,9, 0,3) faca = Instância.nova ("Parte") prop (faca, tijolos, falso, 0, 0,0,35, 1,1, 0,5, "Realmente preto", falso, "Personalizado") orr = Instância.new ("Soldar") soldar (orr, segurar, faca, 0, 0, 0, 0, 0,7, 0) ar = Instância .new ("Weld") weld (ar, left, nil, math.pi / 2, 0, math.pi, 0, 0, 0) blade = Instance.new ("Part") prop (blade, bricks, false) , 0, 0, 0,1, 1,5, 0,4, "Cinza médio", falso, "Personalizado") Instance.new ("BlockMesh", lâmina) .Scale = Vector3.new (0.3,1,1) w2 = Instance.new ("Soldar") solda (w2, faca, lâmina, 0, 0, 0, 0, -1,2, 0) lâmina2 = Instância.nova ("Parte") suporte (lâmina2, tijolos, falso, 0, 0, 0,1, 0,5, 0,4, "Cinza médio", falso, "Personalizado") local mew = Instance.new ("SpecialMesh", blade2) mew.MeshType = "Wedge" mew.Scale = Vector3.new (0.3,1,1) w3 = Instance.new ("Soldar") solda (w3, lâmina, lâmina2, 0, 0, 0, 0, -1, 0) rb = Instância.new ("Parte") prop (rb, tijolos, falso, 1, 0, 0.1, 0.1, 0.1, "White", false, "Custom") w13 = Instance.new ("Weld") solda (w13, torso, rb, 0, 0, 0, -1,5, -0,5, 0) lb = Instance.new ("Parte") prop (lb, tijolos, falso, 1, 0, 0,1, 0,1, 0,1, "Branco", f alse, "Custom") w14 = Instance.new ("Weld") weld (w14, torso, lb, 0, 0, 0, 1.5, -0.5, 0) rw = Instance.new ("Weld") weld (rw , rb, nil, 0, 0, 0, 0, 0,5, 0) lw = Instance.new ("Weld") solda (lw, lb, nil, 0, 0, 0, 0, 0,5, 0) grabweld = nil platlol = nil lolhum = nil função toque (h) se machucado então se agarrado == nulo então local hu = h.Pai: findFirstChild ("Humanoid") local head = h.Parent: findFirstChild ("Head") local torz = h .Pai: findFirstChild ("Torso") se hu ~ = nulo e cabeça ~ = nulo e torz ~ = nulo e h.Parente.Nome ~ = nome então se hu.Saúde > 0 então agarrado = torz hu.PlatformStand = true local w = Instance.new ("Weld") solda (w, direito, agarrado, math.pi / 2,0.2,0,0.7, -0,9, -0,6) grabweld = w lolhum = hu local lolxd = true platlol = lolxd hu.Changed: connect (function (prop)if prop == "PlatformStand" e platlol then hu.PlatformStand = true end end) end end end end end end reto.Tocado: conectar (tocar) esquerdo.Tocado: conectar (tocar) função sangrar (parte, po) local lol1 = matemática .random (5,30) / 100 local lol2 = math.random (5,30) / 100 local lol3 = math.random (5,30) / 100 local lol4 = math.random (1, # bloodcolors) local p = Instance.new ("Part") prop (p, part.Parent, false, 0,0, lol1, lol2, lol3, bloodcolors [lol4], false, "Custom") p.CFrame = part.CFrame * Frame.new (math.random (-5,5) /10,po,math.random (-5,5) / 10) p.Velocity = Vector3.new (math.random (-190,190) /10,math.random (- 190,190) /10,math.random (-190,190) / 10) p.RotVelocity = Vector3.new (math.random (-400,400) /10,math.random (-400,400) /10,math.random (-400,400) / 10) coroutine.resume (coroutine.create (function () wait (3) p: remove () end)) end h = Instance.new ("HopperBin", me.Backpack) h.Name = "Grab" bin = h seleção de função local (mouse) orr.Part1 = nil ar.Part1 = faca mouse.Button1Down: conectar (função ( ) se atacando == falso então atacando = verdadeiro lw.Part1 = larm rw.Part1 = rarm machucar = verdadeiro para i = 1, 8 do rw.C0 = rw.C0 * CFrame.new (-0,03,0, -0,08) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (0,18,0,04,0) lw.C0 = lw.C0 * CFrame.new (0,06,0, -0,06) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (0,15, -0,11, -0,05) esperar (0,1) fim de espera ( 1) machucar = falso se agarrado == nulo então para i = 1, 4 faça rw.C0 = rw.C0 * CFrame.new (0,06,0,0,16) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0,36, -0,08,0) lw .C0 = lw.C0 * CFrame.new (-0.12,0,0.12) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0.3,0.22,0.05) wait (0.1) end lw.C0 = CFrame.new (0,0,0) rw .C0 = CFrame.new (0,0,0) lw.Part1 = nil rw.Part1 = nil attacking = false end elseif machucou == false and agarrou ~ = nil e mode == "drop" then grabweld: remove () grabweld = nil platlol = falso agarrado = nulololhum.PlatformStand = false lolhum = nil para i = 1, 4 do rw.C0 = rw.C0 * CFrame.new (0.06,0,0.16) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0,36, -0,08,0) lw.C0 = lw.C0 * CFrame.new (-0.12,0,0,16) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0.3,0.2,0) wait (0,1) end lw.C0 = CFrame.new (0,0,0) rw.C0 = CFrame.new (0,0,0) lw.Part1 = nil rw.Part1 = nil atacando = falso platlol = nil elseif machucar == falso e agarrado ~ = nulo e agarrar ~ = nulo e modo == "lançar" e agarrar : remove () grabweld = nil local bf = Instance.new ("BodyForce", agarrado) bf.force = torso.CFrame.lookVector * 8500 bf.force = bf.force + Vector3.new (0,7400,0) corrotina .resume (coroutine.create (function () wait (0,12) bf: remove () end)) para i = 1, 6 faça rw.C0 = rw.C0 * CFrame.new (0,0,0) * CFrame. fromEulerAnglesXYZ (0,35,0,0) lw.C0 = lw.C0 * CFrame.new (0,0,0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0,18,0,0) aguarde (0,1) fim para i = 1, 4 faça rw.C0 = rw.C0 * CFrame.new (0,0,0) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0,47,0,0) lw.C0 = lw.C0 * CFrame.new (0,0,0) * CFr ame.fromEulerAnglesXYZ (0.2,0,0) wait (0.1) end wait (0.2) platlol = false agarrado = nil lolhum.PlatformStand = false lolhum = nil para i = 1, 4 do rw.C0 = rw.C0 * CFrame. novo (0,06,0,0,16) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0,36, -0,08,0) lw.C0 = lw.C0 * CFrame.new (-0,12,0,0,16) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0,3,0.2, 0) aguarde (0,1) final lw.C0 = CFrame.new (0,0,0) rw.C0 = CFrame.new (0,0,0) lw.Part1 = nil rw.Part1 = nil ataque = falso platlol = nil elseif ferido == falso e agarrado ~ = nulo e lolhum ~ = nulo e agarrado ~ = nulo e modo == "matar" então para i = 1, 5 fazer lw.C0 = lw.C0 * CFrame.new (0,02, 0,12,0,1) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0,05,0, -0,03) wait (0,1) end local ne = agarrado: findFirstChild ("Neck") coroutine.resume (coroutine.create (function () local duh = local capturado duh2 =grabbed.Parent.Head local lolas = lolhum duh.RotVelocity = Vector3.new (math.random (-20,20), math.random (-20,20), math.random (-20,20)) para i = 1, 60 espere (0,1) local hm = math.random (1,9) pcall (function () se hm == 1 then duh2.Sound.Pitch = math.random (90,110) / 100 duh2.Sound: play ( ) end end) se hm > 0 e hm < 3 então sangre (duh, 1) sangre (duh2, -0,5) end end lolas.Health = 0 para i = 1, 85 espere (0,1) local hm = math.random (1,9) pcall (function () if hm == 1 then duh2.Sound.Pitch = math.random (90,110) / 100 duh2.Sound: play () end end) if hm > 0 e hm < ( -0,05,0, -0,03) if ne ~ = nil then grabbed.Neck.C0 = agarrado.Neck.C0 * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0.35,0,0) end wait (0,1) end grabweld: remove () grabweld = nulo para i = 1, 4 faça lw.C0 = lw.C0 * CFrame.new (-0,04, -0,24, -0,2) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (0,1,0,0,06) aguarde (0,1) fim para i = 1, 4 do rw.C0 = rw.C0 * CFrame.new (0,06,0,0,16) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0,36, -0,08,0) lw.C0 = lw.C0 * CFrame.new (-0,12,0, 0,12) * CFrame.fromEulerAnglesXYZ (-0.3,0.22,0.05) wait (0,1) end lw.C0 = CFrame.new (0,0,0) rw.C0 = CFrame.new (0,0,0) lw.Part1 = nil rw.Part1 = nil platlol = false agarrado = nil lolhum = nil attacking = false platlol = nil end end) mouse.KeyDown: connect (function (kai) key = kai: lower () if key == "q" then mode = "drop" inform ("Mode: Drop", 2) tecla elseif == "e" then mode = "throw" inform ("Mode: Throw", 2) tecla elseif == "f" then mode = "kill" inform ("Mode: Kill", 2) end end) end function desel () repeat, wait (0.1) até atacar == false orr.Part1 = faca ar.Part1 = nil end bin.Selecionado: conectar (selecione)bin.Deselected: connect (desel) char.Humanoid.Died: connect (function () pcall (function () grabweld: remove () grabweld = nil agarrado = nil platlol = false platlol = nil end) end) inform ("Grab script carregado com sucesso. ", 2)

Usando este script você pode facilmente pegar a faca e usá-la a seu favor.

Knife Grab Scripts são a parte do desenvolvimento do jogo onde os desenvolvedores podem permitir que jogadores para agarrar facas na mão do personagem. Embora Roblox Studios exija uma quantidade mínima de codificação, os desenvolvedores ainda precisam criar um script em Lua para fazer uma faca de trabalho no jogo.

O que é o jogo Murder Mystery 2 em Roblox

Murder Mystery 2 é um jogo de mistério no qual você deve identificar o assassino. É apreciado por mais de 2 milhões de usuários em Roblox. Existem três personagens neste jogo -

Inocentes : Eles correm e se escondem dos assassinos. Eles têm que sobreviver e eliminar o assassino para vencer.
Sheriff : Sheriff é o único que pode derrubar um assassino com sua arma. Ele tem que ficar com os Inocentes e matar o Assassino.
Assassino : O assassino tem que matar todos com a Faca Roblox e não levar um tiro do Xerife.

Este jogo é muito divertido de jogar e agradável também. Este jogo tem um item do jogo raro chamado uma faca Roblox dourada e algumas foices. Essas facas são muito difíceis de obter. Mas vale muito a pena olhar.

Como conseguir uma faca Roblox em Murder Mystery 2

Há uma faca Roblox como parte do item do jogo em Murder Mystery 2. Este item pode ser obtido no jogo indo para seu inventário. Cada vez que você inicia um Murder Mystery Game, você recebe uma faca. Então você pode trocar esta faca com outros jogadores para obter uma faca melhor. O melhorA faca que você pode obter com esta é a Golden Knife.

Resumo

Roblox é muito divertido de jogar com muitos itens no jogo. Você pode usar esses itens do jogo para torná-lo ainda mais divertido. Essas facas Roblox estão disponíveis nas páginas do catálogo da Roblox, algumas delas são gratuitas e outras são pagas. Além disso, essas facas são muito divertidas de jogar alguns dos bons jogos, como Murder Mystery 2.

Happy Gaming!